Ein nettes kleines Tutorial zum Thema "Unscharf maskieren" findet sich unter
Understanding the Digital Unsharp Mask. Grob zusammengefasst: Digitale USM haben 3 Parameter. Radius, Menge und Grenzwert. Der Radius bestimmt. wieviele Nachbarpixel in die Schärfung einbezogen werden (und damit, wie weit sich Helligkeitsunterschiede fortpflanzen). Die Menge bestimmt die Kontrastverstärkung, die für einen einzelnen Pixel vorgenommen werden soll (im Verhältnis zu seiner Umgebung). Der Grenzwert bestimmt, ab welchem Unterschied zwischen Nachbarschaft und aktuellen Pixel überhaupt gearbeitet wird. Grob gesagt kriegt man also durch einen größeren Radius stärkere Kanten (bis hin zu Halos) und durch eine höhere Menge größere Helligkeitsunterschiede an Kanten. Durch den Grenzwert kann man in uniformen Flächen die Verstärkung des (leider meist vorhandenen) Rauschens steuern. Da dieses meist nur einen geringen Kontrast zu seiner Umgebung hat (die Pixel weichen halt bloss ein klein wenig durch zufällige Aufladungen in einzelnen Zellen auf dem CCD ab) gilt: Höherer Grenzwert -> weniger Rauschen wird mit verstärkt (nur noch die weitesten Ausreißer). Hm, vielleicht mach ich mal bei Gelegenheit Bilder, die diesen Effekt illustrieren...